Ab 11.Oktober 2014 wird es in Japan ein ganz neues Modell des 3DS geben, mit verbesserter Technik und vielen neuen Features.
Ich habe einen Blog aufgemacht, in den ich alles reinschreiben werde, was ich zu dem neuen Gerät herausbekommen kann. Wenn Du magst, sieh doch dort einmal vorbei: New Nintendo 3DS-Blog
Sobald Keta von seiner Mutter geweckt wurde, lässt sich auch das Menü aufrufen:
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Im Moment gibt es erst fünf Menüpunkte: - Inventar - Quests - Tagebuch - Hilfe - Einstellungen
aber man sieht jetzt schon, dass es in diesem Spiel viel, viel mehr Menüpunkte geben wird, als im ersten Teil von Yokai Watch. Im ersten Teil gab es ganze sechs Menüpunkte, in Yokai Watch 2 ist im Menü Platz für insgesamt 24 Punkte. Im Verlaufe des Spiels ergeben sich so immer mehr Möglichkeiten.
Neu ist auch, dass man die Menüpunkte nach Belieben umsortieren kann. Man hält einfach den Touchpen solange auf eines der Items im Menübildschirm gedrückt, bis es am Touchpen kleben bleibt und zieht es dann auf den gewünschten Platz!
Wenn man das Spiel startet, kommt erst einmal ein Copyright-Hinweis und kurz darauf geht es mit einem sehr schönen und stimmungsvollen Video als Intro los, begleitet von einer neuen Version des Anime-Titelsongs "Gera gera po".
Das Video kann man per Tastendruck überspringen, aber es ist wirklich sehr schön und ich gucke es fast jedes mal, wenn ich starte, ganz an...
Nach dem Intro-Video erscheint der Startbildschirm [[File:P1020886.JPG|right|fullsize]]
Ich hatte mir das Spiel gleich am ersten Tag runtergeladen. Und es gab auch schon direkt ein Patch, winzig zwar, aber immerhin. Darum sieht man unten rechts auf dem Startbildschirm auch schon die Versionsnummer 1.1.
Auf dem unteren Bildschirm kann man nun wählen, ob man einen bereits vorhandenen Spielstand fortsetzen möchte, oder ob man das Spiel ganz von vorne beginnen möchte.
Insgesamt lassen sich drei Spielstände abspeichern.
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Wenn man im Spiel ganz von vorne beginnt, muss man als erstes entscheiden, ob man ein Mädchen oder einen Jungen spielen möchte. Ich entscheide mich für einen Jungen.
Anschließend kann man einen Namen wählen. Ich bleibe bei dem Namen, den die Hauptfigur in den Comics und Anime hat: Keta Amano.
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Das war schnell gemacht. Es folgen noch drei kurze Hinweise:
1.) Das Spiel ist reine Fiktion und hat keinerlei Bezug zu realen Namen von Personen, Orten, Gruppierungen usw. 2.) Das Spiel verwendet die interne Uhr der Nintendo 3DS-Konsole. Es besteht die Möglichkeit, dass bei einem Verstellen der Uhr, der Spielablauf nicht richtig fortschreitet. 3.) Das Spiel speichert neben den Spielständen auch noch weitere Daten auf der SD-Karte. Sei daher bitte vorsichtig, wenn Du in der Datenverwaltung des 3DS zusätzliche Speicherdaten löschst.
Dann geht's mit der einmaligen Intro zum Spielbeginn los.
Die Szenerie: Sakura-Newtown friedlich bei Nacht.
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Da schwirren plötzlich zwei Gestalten durch die Luft.
Sie landen auf dem Dach der Familie Amano und schauen durch das Dachfenster in Ketas Zimmer hinein.
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Sie haben es auf die Spuk-Uhr von Keta abgesehen und schon verschwindet sie von Ketas Arm.
Ein schäbiges Lachen ... und die beiden hässlichen Spuke fliegen wieder davon!
Keta aber bekommt von alledem nichts mit und schläft bis zum nächsten Morgen durch.
Und das erste Kapitel des Spiels beginnt: Die verschwundene Spuk-Uhr!
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Am Morgen kommt die Mutter in Ketas Zimmer, um ihn zu wecken. Trotz der Sommerferien darf er nicht so lange schlafen und alles Protestieren hilft nichts, hat er doch versprochen, zusammen mit der ganzen Familie zum Einkaufen mitzugehen. Was nützt also alle Müdigkeit?
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Wohl oder übel muss Keta aufstehen und die Rennerei durch die Stadt nimmt ihren Anfang.
Umhergehen kann man durch Bewegen des Schiebepads. [[File:IMG_0964.JPG|right|fullsize]] Drückt man gleichzeitig die B-Taste, kann man eine Weile rennen, bis man außer Atem ist.
Ein Element des Spiels ist die "Fushigi na Renzu", zu deutsch: die seltsame Linse, die man freischaltet, wenn das Spiel einen bestimmten Fortschritt erreicht hat. Sobald freigeschaltet, kann man die Funktion im Titelbildschirm des Spiels auswählen und startet damit eine Kamerafunktion. Visiert man mit der Kamera des 3DS dann ein Gesicht an, so wird es von dieser Spielfunktion analysiert und ermittelt, von welchem Spuk die fotografierte Person beseelt ist. Wenn man keine Bekannten und Verwandten fotografieren kann, funktioniert das auch sehr gut mit Bildern aus dem Internet, die man einfach vom Computermonitor abfotografiert. Auf der SD-Card des 3DS werden dann die so gemachten Fotos abgespeichert und können z.B. mit der Foto-Funktion des 3DS betrachtet werden. Hier sind ein paar Beispiele:
[[File:HNI_0002.JPG|none|fullsize]] Johnny Depp [[File:HNI_0003.JPG|none|fullsize]] Conchita Wurst [[File:HNI_0004.JPG|none|fullsize]] Ronaldo [[File:HNI_0001.JPG|none|fullsize]] der einstige Bundeskanzler Helmut Kohl
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Nr. 002 Gara-Akinbô (Ungeschützter Kerl)[[File:gara-akinbo.JPG|right|fullsize]]
Typ: mutig (isamashi) Rang: C
Ort: Otsukai-Yokochô, in den Annon-Wohnblocks.
Er hat es aufgegeben, einen Wok als Helm zu tragen und seinen Körper durch Ausrüstungsgegenstände vor Angriffen zu schützen, denn er ist zu einem unerschrockenen Krieger herangereift, der sich von kleinen Wunden nicht aus der Ruhe bringen lässt.
Skill: Sorglosigkeit - kann nicht Ziel von kritischen Treffern werden.
Angriff: Herumstochern (Stärke 12x3)
Zauber: Kunst des Feuerwerks (Stärke: 20, Typ: Feuerschaden)
Spezialangriff: Zahnstocher-Hagel (Stärke 23x7): mehrfaches heftiges Zustoßen mit seinem geliebten Zahnstocher. Angriff gegen alle Gegner gleichzeitig.
Verzauberung: Schutzlosigkeit: Verzauberte Gegner werden ihres Schutzes beraubt, wodurch ihr Verteidigungswert sinkt.
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Nr. 001 Buyôjin-bô (sorgloser Knilch) [[File:buyojinbo.jpg|right|auto]]
Typ: mutig (isamashii)
Rang: E
Ort: Dandanzaka, unter Autos und Automaten.
Beschreibung: Mit nichts bekleidet als einem Lendenschurz und einem Wok als Helm wirft sich dieser Spuk sorglos in die Schlacht. Nimmt er Besitz von einem Menschen, überträgt sich die Sorglosigkeit auf ihn, wodurch er nicht selten in Schwierigkeiten gerät.
Skill: Sorglosigkeit - kann nicht Ziel von kritischen Treffern werden.
Angriff: Rempeln (Stärke 15)
Zauber: Kunst des Feuerwerks (Stärke: 20, Typ: Feuerschaden)
Spezialangriff: Müffelnder Zahnstocher (Stärke 20x5): Mehrfaches Zustoßen mit seinem geliebten Zahnstocher gegen alle Gegner gleichzeitig.
Verzauberung: Sorglosigkeit Verzauberte Gegner werden von Sorglosigkeit ergriffen, wodurch ihr Verteidigungswert sinkt.
Am letzten Donnerstag - den 24.Juni 2014 - erschien in Japan das RPG-Rhythmusspiel "Taiko no Tatsujin - Don to Katsu no Jikû-Daibôken".
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Der Titel heißt übersetzt soviel wie: Die Meister der Taiko-Trommel: die großen Abenteuer von Don und Katsu in Raum und Zeit. Das Spiel hat eine RPG-Handlung, die an verschiedenen Orten in Japan und anderen Teilen der Welt in Vergangenheit und in der Zukunft spielt. Hauptcharaktere sind Don und Katsu, zwei niedliche Figuren in Form einer Taiko-Trommel, einem traditionellen japanischen Instrument.
Das Kampfsystem basiert auf einem Rhythmus-Spiel, bei dem man zu 60 verschiedenen Liedern die Taiko-Trommel möglichst im richtigen Takt schlagen muss, um den Gegnern Schaden zuzufügen und zu verhindern, selber Schaden zu nehmen.
Im Verlaufe des Spiels kann man auch Jibanyan begegnen und für seinen Spieler ein Jibanyan-Kostüm freischalten. Außerdem ist eines der spielbaren Lieder die Titelmeldodie "Gera gera poooo" aus dem Yokai-Watch-Anime.
Auf YouTube gibt's ein Video von dem entsprechenden Ausschnitt:
Also normalerweise verzichte ich ja darauf, aber bei diesem Spiel rührt man gerade in den Kämpfen ziemlich viel mit dem Touchpen auf dem Touchscreen herum, so dass ich hier tatsächlich mal eine Schutzfolie angebracht habe um den Bildschirm zu schonen, zumal ich mir das Gerät extra aus Japan habe kommen lassen...
Am Schalter in der Bank kann man QR-Codes scannen und erhält dafür Medaillen, die man bei dem Spielzeugautomat am heiligen Baum hinter dem Schrein benutzen kann, um Items und Spuke zu ziehen.
Hier sind ein paar QR-Codes der japanischen Version:
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Bakuro-ba ist ein Spuk in der Gestalt einer alten Oma. [[File:Bakuroba.gif|right|fullsize]]
"Ba" ist auch japanisch für Oma und "bakuro" ist die Enthüllung. So bringt Bakuro-ba alle Leute dazu, alles auszuplaudern, was sie gerade denken, auch wenn sie es eigentlich lieber für sich behalten wollten.
Du kannst mit Bakuro-ba bereits ziemlich früh im Spiel Freundschaft schließen. Wenn Du Bakuro-ba in Dein Team aufnimmst und sie in der vorderen Reihe steht, kann sie während des Kampfes die Lebenspunkt der anderen Team-Mitglieder heilen, die vorne stehen!
Wenn Du an roten Ampeln drückst, damit sie grün werden und erst dann über die Straße gehst, dann findest Du auf der anderen Straßenseite manchmal ein Item.
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Das Item erkennst Du an einem kleinen strahlenden Licht, dass auf dem Boden liegt. Stelle dich daneben und drücke die A-Taste, um es aufzuheben. Es wandert dann in dein Inventar.
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