Dscho hat einen neuen Beitrag "Erscheinungsdatum" geschrieben. 20.07.2014
48 Stunden Spielzeit bis zum Abspann ...
... also bis die Hauptstory durch ist. Aber auch nach Ende der Hauptstory ist noch jede Menge zu tun!
Dscho hat einen neuen Beitrag "Los geht's !" geschrieben. 14.07.2014
Ganz einfache Aufgabe.... nicht?
Was sind Manju überhaupt? [[File:Manju Ganso.jpg|right|fullsize]] Manju sind eine traditionelle japanische Süßigkeit, ein Klumpen aus süßer, mehliger Paste, umgeben von einer dünnen Hülle aus Teig.
Tatsächlich wird die Paste aus den kleinen, roten Azuki-Bohnen gewonnen. Aber das heißt nicht, dass Manju nach Bohnen schmecken würden. Azuki-Bohnenmus, "An" genannt, kommt in vielen traditionellen Süßigkeiten vor, wird aber auch für moderne Süßspeisen verwendet. So kann man es z.B. statt Schoko- oder Fruchtsoße auf Eis tun oder mit Gelee-Würfeln und Obststückchen vermengen und ein sogenanntes Paffee daraus machen.
Naja, jedenfalls kommt Familie Amano bei dem Manju-Laden namens "Dokuro" an. Nur... es gibt zwei Läden! Direkt an der Straßenkreuzung stehen sie sich gegenüber.
[[File:IMG_0995.JPG|none|fullsize]]
Einen Ganso-Laden und einen Honke-Laden.
Bei Ganso werden die Manju mit Tsubu-An gemacht, ein gröberes An, in dem noch Bohnenstückchen zu finden sind. Honke verwendet dagegen das fein gemahlene Koshi-An.
Papa mag lieber die Ganso-Manju, Mama die Honke-Manju.
Was also tun? Na, soll halt Keta entscheiden! Du bekommst Geld in die Hand gedrückt - 1000 Yen - und wirst alleine losgeschickt.
Die Entscheidung ist nicht so schwierig, wie es scheinen mag...
Da ich von Yokai Watch 2 die Ganso-Version gekauft habe, kann ich bei dem Honke-Laden eh nicht einkaufen gehen, ohne von Papa daran gehindert zu werden.
[[File:IMG_0998b.JPG|left|fullsize]] Ich hatte mich gefragt, warum der Laden "Dokuro" heißt, aber keine Ahnung! Das einzige dokuro, was ich im Japanischen kenne, ist das japanische Wort für "Totenkopf". Aber das macht ja für einen Süßwarenladen nicht so viel Sinn, oder? Naja, vielleicht war ja der Besitzer von dem Ganso-Laden namensgebend ... ?!?
Jedenfalls: Manju erhalten!
[[File:IMG_0999.JPG|none|fullsize]]
Können wir also endlich nach Hause gehen?
Nö, die Eltern wollen das noch ein wenig ausdiskutieren, geh ruhig schon mal alleine nach Hause, ist ja nicht mehr weit...
[[File:IMG_1001.JPG|none|fullsize]]
Dscho hat einen neuen Beitrag "Los geht's !" geschrieben. 14.07.2014
Gehen wir also mal runter in die Küche zu Mom und quatschen ein bisschen mit ihr.
Man spricht Leute an, in dem man sich vor sie stellt und dann die A-Taste drückt.
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Mom freut sich, dass Du es eeeeendlich geschafft hast, doch noch aufzustehen. Guten Morgen, Mom!
Hast Du gestern auch nicht vergessen, Dein Tagebuch zu führen?
Deine Mom spricht von der Speicherfunktion des Spiels. Sie erklärt Dir, dass Du immer schön speichern sollst, damit Du am Ende nicht in Schwierigkeiten gerätst.
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Achte also darauf, dass Du das Spiel speicherst, bevor Du es beendest!
Papa ist übrigens schon draußen und wartet auf den Rest der Familie. Geh schon mal zu ihm, Mom kommt dann auch gleich nach.
[[File:IMG_0984.JPG|none|fullsize]]
Und schon kann's losgehen.
Aber, Papa, fahr bloß vorsichtig! Sicherheit im Straßenverkehr ist das Allerwichtigste!
Die Einkaufstour geht von ganz alleine. Der Spieler kann nur zugucken.
Es werden die verschiedenen Geschäfte abgeklappert. Mit Plastiktüten vollbepackt geht es durch die Stadt. Zum Schluss wird noch auswärts lecker gegessen und dabei nett geplaudert...
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... und dann kann's auch schon wieder nach Hause gehen!
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Auf der Rückfahrt wollen wir aber noch kurz beim Dokuro halten, um Manju zu kaufen.
Dscho hat das Thema "Menüführung" erstellt. 12.07.2014
Dscho hat das Thema "Los geht's !" erstellt. 12.07.2014
Dscho hat einen neuen Beitrag "Erscheinungsdatum" geschrieben. 09.07.2014
in Japan ist es schon 2:40 Uhr ... mein Download läuft: 14.885 Blocks
ich habe bis zu allerletzt gezögert, mich dann aber für Ganso entschieden
Dscho hat einen neuen Beitrag "Erscheinungsdatum" geschrieben. 06.07.2014
Damit alle was davon haben, hier mal die wichtigsten Fakten:
In der Nintendo Direct vom 2.Juli 2014 stellt Herr Hino von Level 5 das neue Yokai Watch 2 vor, welches am 10.7.2014 in Japan erscheinen wird.
[[File:Hino.jpg|none|fullsize]]
Zunächst überlässt er aber erst einmal Whisper und Keta das Feld, um all jenen, die Yokai Watch noch nicht kennen sollten, zu erklären, wobei es sich darum überhaupt handelt.
Natürlich gibt es da zunächst einmal das Spiel selbst: Yokai Watch für den Nintendo 3DS in der ersten Generation, welches letztes Jahr erschienen ist.
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Eine Anime-Serie:
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Mangas:
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Spielsachen:
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Also ein richtiges Cross-Media-Projekt.
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Yokai sind dabei Spukgestalten, wie sie der japanische Volksglaube schon seit Jahrhunderten kennt. Das Spiel knüpft daran an, dass es überall in der Welt Spuke gibt, auch wenn die Menschen sie nicht sehen können. Mit einer Yokai Watch, einer Spuk-Uhr, kann man Spuke aber aufspüren. Auch in Yokai Watch 2 Ganso/Honke gibt es wieder zahlreiche Situationen im sonst normalen Alltag in einer typischen japanischen Kleinstadt, die aus dem Ruder laufen, weil irgendein Spuk seine Finger im Spiel hat. Das fängt schon mit einem Nagabana an, einem Langnasen-Spuk, der die Mutter von Ketas Klassenkameradin Fumi-chan behext hat.
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Und im weiteren Verlauf des Spieles muss noch vielen andere Spuken das Handwerk gelegt werden, so einem Rimocon-Kakushi, einem Fernbedienungsverschleierungs-Spuk
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oder den drei Mito-Men
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usw.
So wird es auch in Yokai Watch 2 wieder zu zahlreichen Kämpfen kommen, in dem Dein eigenes Team aus bis zu sechs Spuken gegen andere Spuke zu bestehen hat. Wieder gilt es Dein Team geschickt zusammenzustellen, die für die jeweilige Situation geeignetsten Kämpfer nach vorne in die Schlacht zu werfen, ihre Spezialattacken voll auszufahren, sie von Beeinträchtigungen zu erlösen, welche die gegnerischen Spuke verursacht haben, eben das ganze Repertoire der Yokai-tachi-Akkschonn, oder zu Deutsch: das komplette Aufgebot von Spuk-gegen-Spuk-Äcktschenn!
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Und wenn es Dir dabei gelingt, deine Gegner so richtig zu beeindrucken, dann wird der ein oder andere auch anbieten, Freundschaft mit dir zu schließen.
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So werden immer mehr Spuke zu deinen Freunden und können dein Team in künftigen Kämpfen bereichern. Jeder Spuk hat seine besonderen Stärken und Schwächen, die in unterschiedlichen Situationen ausschlaggebend sein könnten.
Soweit die Einleitung von Keta und Whisper.
Es folgen erste Einblicke in das neue Spiel, vorgestellt von Koma, der einen kleinen Streifzug durch das Spiel unternimmt.
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Koma führt uns als erstes zum Tempel, wo der Priester uns helfen Kann Spuke und Gegenstände zu kombinieren und so ganz neue Spuke und Items zu erschaffen, an die man sonst nicht kommen kann.
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Weiter geht es mit Herrn Hino, der uns erklärt, dass das Kampfsystem nicht die einzige Besonderheit von Yokai Watch ist. Ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels ist nämlich das RPG-Element. Eine Rollenspielhandlung, bei dem man in die Haut des Protagonisten schlüpft, der in einer ganz normalen japanischen Stadt lebt, wie sie jeder Japaner aus seiner Kindheit kennt. Dabei kommt man an die verschiedensten Schauplätze, die alle ihre eigenen Besonderheiten haben.
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Und alle Orte sind liebevoll und detailreich gemalt, bishin zu solchen Einzelheiten, wie dass Keta im Genkan (dem Eingangsflur zu einem japanischen Haus) die Schuhe auszieht, so wie es sich für jeden Japaner schlichtweg gehört.
Das hat ja auch schon das erste Spiel von Yokai Watch zu so etwas Besonderem gemacht. Kommen wir nun weiter zu Herrn Hinos Erläuterungen, was die Spiele-Entwickler nun in Yokai Watch 2 realisiert haben:
Natürlich werden auch alle Schauplätze der Stadt wieder aufgesucht werden können, die schon aus dem ersten Spiel vertraut sind. Aber begibt man sich beispielsweise zum Hauptbahnhof, so kann man nun in den Zug steigen und in ganz neue Dörfer fahren.
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Es wird der Streckenplan gezeigt
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und zwei Beispiele für neue Orte, die man mit der Bahn erreichen kann.
Das Küstendörfchen Nagisaki
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Das Bauerndorf Kumamoto
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Im Anschluss daran stellt uns Koma noch die neue Funktion der Stempel-Tour vor. Stempel-Rallys sind in Japan äußerst beliebt. Bei jedem Bahnhof findet man einen Stempel, den man seinem Stempelbogen aufdrücken kann. Und so auch in Yokai Watch 2.
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Danach werden ein paar neue Yokai vorgestellt, die es im ersten Spiel noch nicht gab: Matenshi, Onigirizamurai, Nechigaeru und so weiter und so fort.
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Darunter auch Spuke aus dem japanischen Volksglauben, die jedes Kind kennt, die schon ihre Eltern kannten, ihre Großeltern und Urururgroßeltern.
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Und Japans Vergangenheit kennt echt starke Spuke!
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Da gucken die Spuke aus dem ersten Yokai Watch schon mal ganz schön blöd aus der Wäsche...
Aber nochmal zu einem kleinen Exkurs mit Koma. Der zeigt uns nämlich noch, dass man in Yokai Watch 2 auch mit Spuken Freundschaft schließen kann, die man im ersten Spiel noch als unerbittliche Boss-Gegner vor sich hatte.
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Weiter geht’s mit neuen Funktionen, ironna Happuningu (verschiedenste Ereignisse – man könnte sie auch Minigames nennen), die es im ersten Spiel noch nicht gab, wie z.B. einem Fahrradrennen mit Hindernissen.
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Oder der Hochzeit der Fuchsgeister.
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Dann gibt es noch neue Funktionen, wie die Quiz-Schilder, auf die man überall in der Stadt treffen kann.
[[File:Quizschild.jpg|none|fullsize]]
Oder launenhafte Türen, die ab und zu erscheinen.
[[File:Kimagure.jpg|none|fullsize]]
Auch kann man in Yokai Watch 2 rote Kästchen in die Hände bekommen, die zu eher zweifelhaften Nebeneffekten führen können, wenn man sie öffnet.
[[File:AkaiHako.jpg|none|fullsize]] [[File:onara.jpg|none|fullsize]] Eine ganz neue Dimension bekommt die RPG-Geschichte in Yokai Watch 2, wenn man Orte in der Vergangenheit besuchen kann, die man im ersten Teil schon in der Gegenwart kennengelernt hat.
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Man wird nämlich durch einen Time-Slip sechzig Jahre in die Vergangenheit reisen können und das Geheimnis um die Ursprünge der Spuk-Uhr lüften können.
[[File:kenzo.jpg|none|fullsize]]
Eine äußerst spektakuläre neue Geschichte!
Und darüberhinaus wird es auch neue Online-Funktionen geben:
Das Internet-Duell
[[File:Internetduell.jpg|none|fullsize]]
Und eine für alle spaßige Online-Prügelei
[[File:OnlinepruegeleiNeu.jpg|none|fullsize]]
Herr Hino stellt dann noch kurz die Unterschiede der beiden Versionen Ganso und Honke vor, die es zum Release von Yokai Watch 2 in Japan geben wird.
[[File:GansoHonke.jpg|none|fullsize]]
So wird es nicht alle neuen Spuke in jeder Version geben und auch die seltenen Items werden sich unterscheiden.
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Den Einzelhandelsversionen werden unterschiedliche Yokai-Medaillen beiliegen und Jibanyan wird unterschiedliche Spezialattacken kennen.
[[File:GH3.jpg|none|fullsize]]
Und in der Download-Version wird es zwei unterschiedliche Sonderformen von Jibanyan geben.
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Wer schon das erste Yokai Watch besitzt, wird auch noch weitere Möglichkeiten haben.
Soweit zur aktuellen Nintendo Direkt aus Japan. Vielen Dank Herr Hino und auf Wiedersehen.
[[File:Hino2.jpg|none|fullsize]]
Dscho hat einen neuen Beitrag "Erscheinungsdatum" geschrieben. 06.07.2014
Ich bin schon ganz aufgeregt *wakuwaku* Am Donnerstag ist es soweit, dann kommt Yokai Watch 2 raus. Ich habe mir bei Play-Asia schon einen 5000-Yen-Code besorgt, damit ich es im eShop gleich herunterladen kann.
Aber ich weiß immer noch nicht, welche Version ich mir holen soll, Ganso oder Honke? Bei Honke gibt es die besseren Spuke, aber bei Ganso gibt es die schönere Weiterentwicklung von Jibanyan (oder Kombination?).
Vorgestern gab es ein japanisches Nintendo Direct zu Yokai Watch 2:
Dscho hat das Thema "Buyojin-bo" erstellt. 03.07.2014
Dscho hat einen neuen Beitrag "rote Ampeln" geschrieben. 03.07.2014
Die Ampel-Sache ist noch vielschichtiger als bisher gedacht:
Intern zählt das Programm mit, wie oft man über grüne Ampeln geht. Pro Ampel geht der Zähler um einen Punkt rauf und wenn der Zähler 5 erreicht, gibt es das Item. Geht man zwischendurch aber mal über eine rote Ampel, wird der interne Zähler wieder auf Null zurückgesetzt. Geht man weiterhin über rote Ampeln, läuft der Zähler ins Minus. Hat er -5 erreicht, dann erscheint ein Namahage (Nummer 27 im Spuk-Lexikon), um das böse Kind zu bestrafen. Es ist ein sehr mächtiger Spuk vom S-Rang, den man erst besiegen kann, wenn man sein Team schon ziemlich weit hochgelevelt hat.
Dscho hat einen neuen Beitrag "Die Animes online" geschrieben. 28.06.2014
und bei YouTube gibt es ein schönes Gymnastik-Video mit Yokai Watch: